نعم .......لا أعتقد انه في يومنا هذا – ومنذ سنوات طويلة – أنه يوجد من بيننا من لا يعرف ماهو الشطرنج .. ؟
لربما لا يعرف قواعه او طريقة تحريك الاحجار .
.لكنه على الاقل يعرف كيف يميز بين الحصان والجندي والملك ،
ويميز الصورة التي تحتوي على مربعات سوداء وبيضاء متتالية على انها الرقعة .
ولكن لنعد من جديد ونقول بان الشطرنج وكما جاء في قاموس اوكسفورد :
” هو نوع من الالعاب اللوحية ، يلعبها لاعبين اثنين فقط ، الهدف منها هو وضع ملك اللاعب الخصم
تحت التهديد المباشر ثم يؤدي
الى ما نسميه بالملك المهدد Checkmate” . وبعبارة اخرى ،
ان الهدف من وراء الشطرنج هو كيفية بناء خطة او ستراتيجية
محكمة لغرض تدمير جيش الخصم والوصول به الى وضع ضعيف
بحيث يصبح تهديد الملك امرا ممكنا . هنالك العديد من المصادر كالكتب والمواقع
على الشبكة العنكبوتية التي من الممكن ان تكون خط البداية بالنسبة لك اذا كنت لا تعرف اللعبة .
لربما لا يعرف قواعه او طريقة تحريك الاحجار .
.لكنه على الاقل يعرف كيف يميز بين الحصان والجندي والملك ،
ويميز الصورة التي تحتوي على مربعات سوداء وبيضاء متتالية على انها الرقعة .
ولكن لنعد من جديد ونقول بان الشطرنج وكما جاء في قاموس اوكسفورد :
” هو نوع من الالعاب اللوحية ، يلعبها لاعبين اثنين فقط ، الهدف منها هو وضع ملك اللاعب الخصم
تحت التهديد المباشر ثم يؤدي
الى ما نسميه بالملك المهدد Checkmate” . وبعبارة اخرى ،
ان الهدف من وراء الشطرنج هو كيفية بناء خطة او ستراتيجية
محكمة لغرض تدمير جيش الخصم والوصول به الى وضع ضعيف
بحيث يصبح تهديد الملك امرا ممكنا . هنالك العديد من المصادر كالكتب والمواقع
على الشبكة العنكبوتية التي من الممكن ان تكون خط البداية بالنسبة لك اذا كنت لا تعرف اللعبة .
ماهو التعقيد الحسابي للشطرنج ؟
هذا الجزء هو الاساسي من المقال ، وهو قد لا يهم كثيرا اللاعبين الهواة
لان اتجاه قراءتهم غالبا في دراسة الخطط والافتتاحيات وما الى ذلك .
لان اتجاه قراءتهم غالبا في دراسة الخطط والافتتاحيات وما الى ذلك .
في بداية اللعبة وقبل تحريك اي قطعه ، تكون هنالك 20 حركة ممكن-
طبعا بالنسبة للاعب صاحب الجيش الابيض – والتي يمكن حسابها بالشكل التالي :
طبعا بالنسبة للاعب صاحب الجيش الابيض – والتي يمكن حسابها بالشكل التالي :
عدد الحركات الممكنة = عدد القطع من النوع نفسه * عدد الامكان المسموح التحرك اليها
الحصان على اليمين لديه حركتين
الحصان على اليسار لديه حركتين
حركات الحصان = 2 * 2 = 4
لكل جندي هنالك حركتين ، الاولى للمربع الاول مباشرة والثانية للمربع الثاني
وهذه فقط في حالة ان الجندي لم يتم تحريكه بعد . وبذلك نحصل على
وهذه فقط في حالة ان الجندي لم يتم تحريكه بعد . وبذلك نحصل على
حركات الجندي = 8 * 2 = 16
الحركات الممكنة للابيض = 16 + 4 = 20
لنفترض ان الابيض الان قام بتحريك احد هذه القطع ، الان اللعب اصبح مع اللون الاسود
فهو ايضا هنا سيتملك 20 حركة ممكنة وبنفس الحسابات السابقة ،
ولكن في هذه الحالة نحن نتكلم عن حسابات اللعب والرد فقط ،
اي ان اللاعب يقوم بتحريك اي قطعه لها حركة ممكن بصورة عشوائية ،
وهذا الامر مرفوض في الشطرنج ، ولذلك لو اردنا القيام بعملية حساب دقيقة وذكية لعدد الاحتمالات
هنا سيقوم الاسود بالتفكير بطريقة ( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك )
.. ولذلك فان عدد الاحتمالات سيصبح :
فهو ايضا هنا سيتملك 20 حركة ممكنة وبنفس الحسابات السابقة ،
ولكن في هذه الحالة نحن نتكلم عن حسابات اللعب والرد فقط ،
اي ان اللاعب يقوم بتحريك اي قطعه لها حركة ممكن بصورة عشوائية ،
وهذا الامر مرفوض في الشطرنج ، ولذلك لو اردنا القيام بعملية حساب دقيقة وذكية لعدد الاحتمالات
هنا سيقوم الاسود بالتفكير بطريقة ( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك )
.. ولذلك فان عدد الاحتمالات سيصبح :
الاحتمالات = الاحتمالات التي يملكها الاسود * الاحتمالات التي يملكها الابيض بعد حركة الاسود
= 20 * 20 = 400
لان عدد احتمالات الابيض في المستوى الثالث = 20 ايضا ويمكنك التاكد منها بنفسك .
المستوى او العمق : هو المصطلح الذي نستخدمه كثيرا عن التحدث عن الخوارزميات العلمية
التي تقوم بعمليات فحص الحركات الممكنة في الالعاب ، فمثلا العمق = 1
عندما تكون اللعبة في بدايتها ولم يقم الابيض بتحريك اول حركة ،
وعندما يلعب اول حركة فان الاسود يفكر بعمقين
وهو العمق الذي يمتلكه في الوقت الحالي وما سيلعبه الابيض في المرة المقبلة اعتمادا على حركته .
التي تقوم بعمليات فحص الحركات الممكنة في الالعاب ، فمثلا العمق = 1
عندما تكون اللعبة في بدايتها ولم يقم الابيض بتحريك اول حركة ،
وعندما يلعب اول حركة فان الاسود يفكر بعمقين
وهو العمق الذي يمتلكه في الوقت الحالي وما سيلعبه الابيض في المرة المقبلة اعتمادا على حركته .
ببساطة العمق هو التعبير الاخر للجمله السابقة
( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك )
وهذه الجملة ببساطة تعطي عمقين فقط ، لانني سالعب حركة واحدة وهو سيرد بواحدة ،
( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك )
وهذه الجملة ببساطة تعطي عمقين فقط ، لانني سالعب حركة واحدة وهو سيرد بواحدة ،
الجدول التالي يبين عدد الاحتمالات من العمق صفر وحتى العمق 7 ( باالاعتماد على المحرك Crafty ) :-
الجدول :
العمق | الاحتمالات |
1 | 20 |
2 | 400 |
3 | 8902 |
4 | 197281 |
5 | 4865609 |
6 | 119060324 |
7 | 3195901860 |
لو اعدنا النظر في الجدول السابق ، سنجد ان العمق 7 يحتوي على 3 مليارات احتمال و200 مليون تقريبا ..
اي ان الحاسوب
استطاع في دقيقة حساب 3 مليارات احتمال ،
بينما نجد ان الانسان الطبيعي لا يمكنه ان يتجاوز هذا العمق الا ومعه 3 احتمالات او 4 فقط ،
فقد اثبت ان الانسان ذو المستوى ( خبير ) في الشطرنج يمكنه النظر في العمق 8 كابعد حد ،
ولكن في نفس الوقت مع احتمالات محدودة جدا ، وفي نفس الوقت تخدمه الخبرة الطويلة
التي اكتسبها مما قد خاضه من مباريات ، ومن هنا يتبين لنا نقطتين رئيسيتين :
1- ان السبب الذي جعل الحاسوب يتغلب على العقل البشري في لعبة الشطرنج
هو ان الحواسيب اصبحت تمتلك معالجات خارقة يمكنها حساب ملايين الاحتمالات في ثانية او ثانيتين ،
وفي نفس الوقت لها القدرة على خزن واسترجاع هذه الاحتمالات بسرعة عالية جدا قد تصل الى اجزاء الثواني ،
في المقابل ان الانسان لا يمكنه قياس احتمالات واسعه سوى عدد محدود كما ذكرت سابقا ،
وغالبا ما قد ينسى بعض هذه الاحتمالات اثناء التفكير .
2- عدد الاحتمالات الكبير جدا الذي يمتلكه الشطرنج ،
والذي تم حسابه لاول مرة من قبل العالم كلاود شانون Cloud Shanoon
بأنه يساوي =
والتي تساوي تقريبا 1043 في حالة ان اللعبة قد اكتملت في 30 نقلة
ممكنة وان قواعد اللعبة قد تم تطبيقها واهمها هو قانون ال50 نقلة .
لكن اذا تم حساب الاحتمالات منذ بداية اللعبة وحتى انتهاءها
من دون تطبيق بعض القوانين فان جميع الاحتمالات الممكن ستصل الى 10120
هذا الرقم سمي في ما بعد برقم شانون ،
وشهرة الرقم جاءت بسبب انه يبين ان عدد الاحتمالات في الشطرنج
اكبر من عدد الذرات في الكون المنظور والتي تساوي 1079 الى 1081 . قام شانون بحساب هذا الرقم ونشره من خلال بحثه الشهير “Programming a Computer for Playing Chess”
الذي قام بكتابته سنة 1949 ونشره سنة 1950 وقال فيه
” لو تم استخدام الالة لغرض حساب هذه الاحتمالات وكل عملية في مايكرو من الثانية ، فانها ستحتاج الى 1090 سنة “.
وحتى يومنا هذا يعتبر هذا البحث هو الحجر الاساسي لمئات الابحاث في علم الذكاء الاصطناعي عامة ،
والعاب الحاسب والشطرنج الحاسوبي بشكل خاص .
بعدها وفي بداية التسعينات قام Victor Allis
بحساب الرقم بصورة ادق فاصبح يساوي 1046.7 وان عدد الاحتمالات الكلي للعبة اصبح 10123 .
والتي اصطلح تسميتها بشجرة التعقيد التي تظم جميع الاحتمالات القانونية الممكنة .
من المميزات التي تجعل الشطرنج من الالعاب القاسية على البعض
ومن الصعب ان يصبح اللاعب ذو مستوى متقدم فيها ،
هو انها ليست من العاب الحظ ، اي ان نسبة الحظ فيها تساوي صفر ،
على العكس مع بعض الالعاب مثل لعبة الطاولة التي تعتمد على النرد
فهذه تعتمد اعتمادا كليا على الرقم الذي يعطيه النرد ،
بينما في الشطرنج نجد ان الموضوع مختلف تماما ،
حيث ان الحركات تعتمد على الخطط التي يقوم بها اللاعب
وكذلك على حسب مستوى الخصم ،
فمثلا لو كان الخصم مبتدئ ستجد انه يقوم بحركات غير مدروسة وبذلك دائما ما يفوز المتقدم على المبتدئ .
كذلك يعتمد اللاعب المتقدم على خبرته وقدرته على حفظ الاخطاء التي مر بها ،
هنا اذكر صديق طفولتي الذي لم اسمع عنه منذ اكثر من 8 سنوات ،
كان لاعب من الطراز الرفيع منذ نعومة اضافره ،
فقد كان بطل العراق على مواليده وقام بالمشاركة بالعديد من البطولات واحرز مراكز متقدمة فيها ،
كانت لديه قدرة اضافية مع قدرته التحليليه ،
وهي قدرته على التعلم من اخطاءه وحفظها ،
وهي اعتبرها شخصيا نقطة اقوى من الذكاء نفسه في الشطرنج ،
والسبب انه كان عندما يلعب امامي ، اجده يقول ” هذه الحركة خاطئه ،
أسأل لماذا ؟! يقول ” ذات مرة لعبت هذه الحركة ضد لاعب روسي فقام بتلك الحركة ثم قمت بهذه فادت الحركة التالي الى قتل الوزير ” .. ومن هنا تبين لي ان القدرة على حفظ الحركات اثناء اللعب لها دور كبير جدا في الفوز على الاقران ، لانه سيحمي اللاعب من ان يعود في الخطأ مرتين . وفي نفس الوقت سيقلل من عدد الاحتمالات التي يجب على اللاعب ان يفكر بها لانه يعلم مسبقا ان هذه الحركة ستؤدي الى خسارته قطعة مهمه او خسارته اللعبة باكملها .






ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق