-->
_مراجعات الكتب المتعلقة بالشطرنج

تعديل

404
نعتذر , لا نستطيع ايجاد الصفحة المطلوبة
  • العودة الى الصفحة الرئيسية
  • ‏إظهار الرسائل ذات التسميات دروس ونصائح للمبتدئين والمحترفين. إظهار كافة الرسائل
    ‏إظهار الرسائل ذات التسميات دروس ونصائح للمبتدئين والمحترفين. إظهار كافة الرسائل

    نهائيات الشطرنج

    لقد رأينا في دليلنا لتعلم لعب الشطرنج أنه كلما تقدمت، سيتعين على اللاعب إدراك خصوصيات كل قطعة وتقييم أهميتها. إن دراسة نهائيات الشطرنج هي التي ستجيب على هذا السؤال.

    النهائي هو نهاية ألعاب الشطرنج، أي المواقف التي يتم فيها تقليل القطع الموجودة على رقعة الشطرنج.

    ترقية البيدق

    تعلم اللاعب المبتدئ أن الهدف من اللعبة هو كش ملك. ويمكنه أن يتخيل نفسه وهو يلصق كل قطعه معًا على الملك الخصم من أجل أسره. لكنه بالكاد يستطيع أن يتخيل كيف يمكن أن يسمح له بيدق آخر حصل عليه بشق الأنفس بالفوز باللعبة. وكل قوة ترقية البيدق هي التي تحتاج إلى تسخيرها لبدء رؤية الأهداف الوسيطة أثناء اللعبة.

    ترقية البيدق هي إحدى قواعد لعبة الشطرنج، يتم ترقية البيدق الخاص بك في الطرف الآخر من اللوحة إلى ملكة أو رخ أو حصان. نادرًا ما يختار أي شخص قطعة أخرى غير السيدة، التي توفر أسرع كش مات. كش مات بقطع قليلة يجب أن يكون المبتدئين على دراية بها: ملكة وملك ضد الملك، قلعة وملك ضد الملك...

    فخ سفينة نوح

    فخ سفينة نوح:: هو فخ شطرنج في تفرع راي لوبيز يظهر بعد الوصول إلى تفرع شتاينيتز المؤجل أو الحديث، ويتميز بحصر الأسود لفيل الأبيض بواسطة سلسلة من بيادق (a6 b5 c4) لتتم خسارته مقابل بيدقين.

    دفاع نيمزو-هندي

    دفاع نمزو هندي

    دفاع نيمزو-هندي هي افتتاحية شطرنج تتحق بالخطوات: 


    D4 Nf6

    C4 E6

    Nc3 Bb4

    كما ان ترتيب آخر 1C4 E6 3.d4 Nf6 2.Nc3 Bb4 سيصل بينا إلى نفس الوضع. موسوعة افتتاحيات الشطرنج تصنف دفاع

    نيمزو هندي في E20، E59.

    هذه الافتتاحية تقع ضمن افتتاحيات ال "hypermodern" وطورت من قبل الأستاذ الكبير آرون نيمزو

    الذي كان يستعمل هذا التكتيك في بداية القرن العشرين.

     تختلف هذه الافتتاحية عن اغلب اخواتها من الافتتاحيات الهندية بانها لاتدخل في وضعية فيانجيتو مباشرة.

    حيث يتقدم الفيل لتهديد الحصان الأبيض وجعله عاجز عن الحركة

    وتهديد 4.e4 كما انه يحاول صنع جنديين مزدوجين (احدهما امام الآخر)

    وبالتالي الضرر بهيكلية الجنود البيض.

    يحظى دفاع نيمزو هندي باحترام كبير من اللاعبين كرد على 1.d4

    حيث يلعب في جميع مستويات اللعب وحتى على متسوى بطولة العالم. 







    الدرس الاول : 
    احصل على بعض الكتب المميزة للنهايات مثل (كتاب دفوريتسكي لنهايات الشطرنج).
    تدرب من أجل التطوير من مستواك، وتذكر أن الأمر قد يستغرق أعوامًا لتصبح لاعبًا محترفًا ولهذا تجنب أن تفقد حماستك.
    تدرب لمدة 30 دقيقة يوميًا لتحسين التكتيكات الخاصة بك، استعمل مواقع مثل chesstempo، وchess,com، وchess,emerald.
    تُعتبر حركة تحريك الفارس الخاص بك في بداية اللعبة من الحركات التي تهدد تنظيم البيادق الخاص بالمنافس، كما تسمح لك بالقضاء على الكاهن الخاص بالمنافس إذا ما عمد إلى تحريكه في البداية ومن ثم إضعاف تنظيم الخصم حتى نهاية اللعبة.
    ركز على التدريب بدلاً من التركيز على معدل تقييمك.
    تجنب لعب أكثر من 3 إلى 5 ألعاب سريعة يوميًا، وإنما العب بعض المنافسات الطويلة حتى تسمح لنفسك بالتفكير والحساب بدقة وتطبيق بعض الأفكار، وإلا ستصبح لديك مشكلة في منافسة اللاعبين الأقوياء إذا ما اعتمدت في تدريبك على الألعاب السريعة.
    تصفح موقع chess,com والذي يعد مصدر ممتاز، وكذلك موقع chessmentor والذي يوفر قاعدة بيانات ممتازة وفيديوهات تعليمية مثل فيديوهات IM Rensch للمنافسات الحية.
    لا تصدق التكتيكات التي تعتمد على ترهيب الخصم من خلال النظر في عينيه، وإنما قم بالتركيز على رقعة الشطرنج، فأنت لا تلعب البوكر!
    تعتبر بعض الكتب الكلاسيكية مثل "نظامي" كتب ممتازة ولكنها ذات مستوى متقدم للغاية، ولهذا ننصح بقراءة كتاب "فن التفكير المنطقي Art of logical thinking" لماكدونالد، وكتاب سيراوان "استراتيجيات الفوز في الشطرنج Winning Chess: Strategies".
    قم بتدوين الأفكار والخطط التي تتعرض لها عند دراسة الاستراتيجيات ومن ثم قم بتطبيقها في منافساتك.
    قم بوضع خطة واضحة للتدرب والاستذكار واحرص على الالتزام بها من أجل أفضل نتائج.
    يمكنك الإطلاع على فيديوهات تحليلية لبعض المنافسات المشهورة للاعبي الشطرنج المحترفين من خلال موقع Chessfriend,com
    احصل على دروس تدريبية مع مدرب متخصص في حال توفرت لك الإمكانات المادية.
    قم بالتركيز على دراسة الأساسايات التي تمكنك من اللعب بقوة بدلاً من التركيز فقط على دراسة الافتتاحيات.
    تحذيرات
    انتبه جيدًا إذا ما وضع منافسك ملكته في مربع يُمكنك من اقتناص هذه القطعة القيمة، فمن المحتمل أن تكون تلك الحركة ليست أكثر من مكيدة.
    تجنب استخدام الافتتاحيات الصعبة في منافساتك والتي تحتاج إلى خبرة عالية للمواصلة مثل افتتاحية سوكولسكاي Sokolsky، إلا ربما في حال منافستك لخصم ضعيف المستوى للغاية.
    تجنب محاولة الفوز بنهاية سكولارز Scholars (القضاء على الخصم في أربع حركات)، حيث أن خصمك سيستغل ذلك ضدك.
    يمكنك أن تجرب الافتتاحيات التكتيكية المعقدة مع تطور مستواك وتمكنك من اتباع بعض الافتتاحيات مثل (لندن وكول Colle وافتتاحية الفرسان الأربعة). من أمثلة الافتتاحيات التكتيكية (مناورة الملوك، وسكوتش ومناورة جويرينج Goering وافتتاحية الفيل) وجميعها تتطلب مهارة في الهجوم وقدرة على التكتيك.
    تجنب اتباع الافتتاحيات التي لا تعرفها، فقد تفلت بهذه الافتتاحيات في بعض الأوقات ولكن في أوقات أخرى قد يستغل خصمك هذه البدايات.
    انتظر إلى أن يتقدم مستواك بشكل كبير حتى تبدأ في اتباع الافتتاحيات الموضعية مثل (مناورة الملكات، أو المناورة الإنجليزية، أو افتتاحية العصافير أو فيينا أو افتتاحية جيو بيانسيمو Giuoco Pianisssimo)
    لا تُعتبر جميع الافتتاحيات جيدة، ولهذا لا تضع وقتك في افتتاح اللعب بإحدى هذه الافتتاحيات (دفاع بازمان أو جروب Grob أو هيبو Hippo أو افتتاحية الاحتياط ware).
    يختار المبتدئ افتتاحية أو اثنتين مثل الافتتاحية الايطالية أو افتتاحية لندن أو فيينا أو هجوم ستونوول Stonewall وذلك في حالة اللعب بالفريق الأبيض، أما الفريق الأسود فيمكن تعلم افتتاحية الملك والجندي المزدوجة أو الدفاع الحديث. ومن ثم ومع التقدم في المستوى يمكن تجربة مناورة الملكات أو مناورة سكوتش، وفي حالة الفريق الأسود يمكن تجربة افتتاحية التنين الصقلي أو الدفاع الفرنسي أو دفاع نيمزوفيتش Nimzowitsch. أما عند الوصول لمستوى متقدم للغاية فيمكن تجربة افتتاحية راي لوبيز Ruy Lopez أو مناورة الملوك أو افتتاحية ماكس لانج أو الافتتاحية الإنجليزية أو افتتاحية العصافير، وفي حالة الفريق الأسود يمكن تجربة افتتاحية Pirc أو افتتاحية بينوني الحديثة Benoni أو بيتروف أو ناجدورف الصقلي أو الافتتاحية الصقلية الكلاسيكية.
    لن تتناسب جميع الافتتاحيات مع طبيعة لعبك، ولهذا جرب بعضها في حالة كنت تحب الهجوم العنيف مثل مناورة الملوك أو مناورة ايفانز Evans أو هجوم ماكس لانج أو سفيشنيكوف الصقلي أو جرونفيلد Grunfeld أو المناورة اللاتفية Latvian Gambit. أما في حالة كنت تفضل اللعب بشكل دفاعي أو موضعي أكبر فجرب إذن الافتتاحية الإنجليزية أو عصافير فيانشيتو أو مناورة الملكات أو نيمزوفيتش أو افتتاحية الملكات الهندية أو دفاع بتروف Petroff.


             
    لمتابعة الدروس قم بالتسجيل  من هنا                                                              

    1. طريقة تحريك القطع.

    صورة وضعية البداية للقطع
    الشكل 1: وضعية البداية للقطع

    وضعية البداية للقطع: 

    ترتيب القطع على رقعة الشطرنج قبل بدء اللعب مهم جدا، حيث نجد في بداية اللعب أننا نتوفر على ملك و حيد، وزير، فرسين، رخين، فيلين و ثمانية بيادق عند كل لاعب. بما مجموعه 16 قطعة و 16 بيدق.
    في وضعية البداية، يقوم كل لاعب بترتيب كل قطعة في مكانها في الصف الأول الذي يوجد في جهته، ثم تأتي البيادق أمامها مباشرة في الصف الثاني. مع مراعاة ما يلي:
    القطع البيضاء يتم ترتيبها دائما و أبدا في الصفين الذين يحملان الرقم 1 و الرقم 2، بينما القطع السوداء دائما و أبدا في الصفين رقم 7 و رقم 8.

    الوزير الأبيض دائما يتم وضعه في الخانة البيضاء (d1)، أي التي تحمل لونه. و الوزير الأسود في الخانة السوداء (d8)، أي من نفس لونه. و هنا نستنتج أن كل وزير يتم وضعه في بداية اللعب في الخانة التي تحمل نفس لونه.

    نقوم بوضع الوزير في مكانه (d1) ثم نُتبعه على يمينه الملك ثم الفيل، الحصان و أخيرا الرخ. و على يسار الوزير، نضع الفيل ثم الحصان و يليه الرخ. البيادق يتم ترتيبها مباشرة أمام كل هذه القطع بحيث يتم وضع بيدق في كل خانة (شكل1: وضعية البداية للقطع).

    وسط رقعة الشطرنج: 
    وسط الرقعة و هو مصطلح جد مهم في ميدان الشطرنج، لأن معظم اللعب يتمحور في هذا المكان الذي يعطي أفضلية كبيرة في الفوز بالمباراة للاعب الذي يحتله و يسيطر عليه. و هو يتشكل من أربع خانات و هي e4 - e5 - d4 -d5. (شكل 2)

    كما أن الوسط هو ملتقى أكبر أقطار الرقعة، و يضم أيضا عمودي و صفي الوسط... و هذا ما يجعل منه المكان الأكثر حيوية لجل النقلات و تبادل القطع بين الخصمين.

    صورة وسط الرقعة
    الشكل 2: وسط الرقعة
    جناح الوزير - جناح الملك:
    إلى جانب وسط الرقعة، هناك مصطلحين مهمين أيضا و هما جناح الملك و جناح الوزير. ويمكن تسميتهما أيضا بجانب (أو جهة) الملك و جانب (أو جهة) الوزير. و نحن سوف نعتمد في كل ما سيأتي على مصطلح الجناح.

    جناح الوزير: و يتكون من العمود الأصلي للوزير و الثلاثة أعمدة الأخرى في عكس إتجاه الملك. و القطع التي تتواجد بهذا الجناح نسميها بقطع الوزير. و نقول حصان الوزير، فيل الوزير تم رخ الوزير. و البيدق الذي يوجد أمام الوزير، يسمى أيضا ببيدق الوزير. (شكل 3)

    جناح الملك: و يتكون من العمود الأصلي الذي يتواجد به الملك في بداية اللعب و الثلاثة أعمدة الأخرى في عكس إتجاه الوزير. و القطع التي تتواجد بهذا الجناح نسميها بقطع الملك. و نقول حصان الملك، فيل الملك تم رخ الملك. و البيدق الذي يوجد أمام الملك، يسمى أيضا ببيدق الملك. (شكل 3)


    صورة جناح الملك و جناح الوزير
    الشكل 3: جناح الملك - جناح الوزير
    لا نخفي عليكم أيضا أن الأجنحة لها أهمية قصوى في مراحل اللعب، و كذلك في بناء الخطط و الإستراتيجيات... و كل هذا يتعلق بالدرجة الأولى بمكان تواجد قطعك و قطع الخصم على الرقعة أثناء اللعب... و يجب دائما السيطرة على أكبر مساحة داخل هذه الأجنحة بقطعك.

    طريقة تحريك و سير البيادق:
    تتحرك البيادق إلى الأمام فقط في خط مستقيم، و يحق لكل لاعب تحريكها من خانتها الأصلية نحو الأمام بخانة وحيدة أو بخانتين، ثم بعد ذلك تتحرك بخانة وحيدة فقط.
    البيادق هي القطع الوحيدة التي تقوم بأسر قطع الخصم بطريقة مختلفة عن التي تتحرك بها، إذ أنها لا يحق لها أن تأخذ القطع التي توجد أمامها مباشرة، إنما طريقة أسرها لقطع الخصم هي على الوتر (القطر).
    البيدق الذي يصل للصف رقم 8 (بالنسبة للاعب الأبيض) أو الصف رقم 1 (بالنسبة للاعب الأسود) يتم تغييره في نفس اللحظة بقطعة أخرى، و هذا التغيير نسميه بالترقية (و سيتم التحدث عن هذا لاحقا).

    البيادق لا يحق لها الأسر أو التحرك نحو الوراء. كما أنها لا يحق لها القفز فوق القطع الأخرى. 

    السهم الأخضر يشير إلى مكان الأسر، و السهم الأحمر يشير إلى مكان تحريك البيدق في نقلة واحدة.
    صورة لطريقة تحريك البيدق
    الشكل 1: طريقة سير البيدق و الأسر
    في الشكل أسفله (الشكل 2):
    ·       كل البيادق التي لازالت توجد في مكانها الأول (الصف 2 بالنسبة للأبيض - الصف 7 بالنسبة للأسود) لديها الحق في التقدم بخانة واحدة أو بخانتين في نقلتها الأولى.
    ·       البيادق التي توجد في الخانات، c5،f3، a3، ليس لديها الحق سوى في التقدم بخانة واحدة فقط في كل نقلة لها. لأنه سبق و أن تم تحريكها من خانتها الأولى من قبل.
    ·       البيدقين الأبيض و الأسود المتواجدين على الخانتين ،g5، g4، ليس لديهما الحق في التقدم إلى الأمام لأن كل منهما يعترض سبيل الآخر، فهما بيدقان محبوسان و نقول بالفرنسية Pions Bloquer
    الشكل 2: البيادق
    الترقيـــــة:
     عندما يصل البيدق إلى آخر صف (نهاية مساره في الرقعة)، يتم تغييره من طرف اللاعب بقطعة أخرى من اختياره، إما تغييره بالوزير أو الحصان أو الفيل أو الرخ. هنا نلاحظ أنه يمكن لأي لاعب أن يتوفر على عدة قطع من نفس النوع عند اللعب، مثلا يمكن لأي لاعب أن يتوفر على وزيرين أو أكثر بعد ترقية البيادق، ليُصبح لديه 9 وزراء. و لا يمكن أبدا ترقية البيدق إلى ملك... إذ لا يحق للاعب أن يتوفر إلا على ملك وحيد حتى تنتهي اللعبة.
    و هذه العملية نسميها بالترقية، و القطعة التي تمت ترقيتها تصبح في نفس الوقت عملية. (الشكل 3 ثم الشكلين 4 و 5).



    اضغط على الصورة لتظهر بحجمها الأصلي.
    الشكل 3:  ترقية البيدق. 


    الشكل 4: البيدق قبل الترقية

    الشكل 5: البيدق بعد ترقيته إلى وزير
    تحت الترقية:
    تحت الترقية تعتمد على استبدال البيدق عند ترقيته بقطعة أخرى غير الوزير الذي يعتبر أقوى قطعة على الرقعة. و يكون هذا محببا في بعض الحالات حسب ظروف و إستراتيجية اللاعب (و لنا عودة لهذه الحالات بالتفصيل في الدروس القادمة إن شاء الله).
    الأخذ بالمرور:
    هو مصطلح يطلق على وضعية خاصة بين بيادق الخصمين. مثلا عندما يصل بيدق اللاعب الأبيض إلى الصف الخامس (الصف الرابع بالنسبة لبيدق اللاعب الأسود)، و يقوم اللاعب الأسود بتحريك أحد بيادقه المتواجدين على العمودين المجاورين للعمود الذي يوجد به البيدق الأبيض، يقوم اللاعب الأسود بتحريك بيدقه بخانتين، هنا يعتبره اللاعب الأبيض و كأنما تم تحريكه بخانة واحدة فقط فيقوم بأسره. و نقول أن البيدق الأبيض قام بأسر البيدق الأسود عن طريق الأخذ بالمرور.
    صورة توضيحية للأخذ بالمرور
    الشكل 6: الأخذ بالمرور
    في الصورة أسفله (الشكل 7: الأخذ بالمرور) كما نرى... البيدق الأبيض قد تقدم  للصف الخامس مهددا البيدق الأسود بالأسر في حالة تقدمه بخانة واحدة. لأنه في حالة تقدم البيدق الأسود بخانة واحدة، فإن البيدق الأبيض لديه الحق بأسره و استبعاده من اللعبة. لكن البيدق الأسود سيحاول أن يتقدم بخانتين من أجل أن يتفادى الأسر. هنا تتدخل قاعدة الأخذ بالمرور لمنع البيدق الأسود من الهروب من قدره حيث يقوم البيدق الأبيض بأسره معتبرا إياه و كأنه تحرك بخانة واحدة فقط.
    اضغط على الصورة لتظهر بحجمها الأصلي.
    الأخذ بالمرور
    الشكل 7: الأخذ بالمرور
    لكــــــــــــــن إنتبه:
    ¨    الأخذ بالمرور غير مسموح به إلا في نفس اللحظة التي قام فيها الخصم بتحريك بيدقه بخانتين. و في حالة ما إذا قام اللاعب الأبيض بتحريك قطعة أخرى في نفس اللحظة، فإنه ليس لديه الحق بعد ذلك في الأخذ بالمرور.
    ¨    الأخذ بالمرور ليس إجباريا و إنما هو اختياري.

    الفيـــل:

    • يتحرك الفيل على الأوتار (الأقطار) فقط، مما يجعل منه القطعة الوحيدة التي لا تغادر لون مسارها أبدا. و يمكن تحريكه بخانة واحدة أو بعدة خانات في نقلة و حيدة.
    • كل لاعب يتوفر على فيلين، أحدهما دائما في الخانات البيضاء و الثاني دائما في الخانات السوداء.
    • يحق للفيل التحرك و الأسر نحو الأمام أو الخلف، لكن ليس لديه الحق في القفز على القطع و البيادق.

      طريقة سير الرخ
      الشكلطريقة سير الفيـــــــــــــــــــــــــــل
        • في حالة ما إذا صادف الفيل إحدى قطع الخصم على طريقه، فإنه ليس لديه الحق في الفقز عليها. لكن يمكنه أسرها ثم يحل هو مكان القطعة التي قام بأخذها.
        • و في حالة ما إذا صادف إحدى القطع من نفس لونه (تنتمي إلى فريقه)، لا يحق له القفز من فوقها و يتوجب عليه الوقوف على ابعد تقدير لأقرب خانة لها.
        الـــــــرخ:
        • الرخ يتحرك بشكل عمودي (على الأعمدة) أو أفقي (على الصفوف) بأي عدد مراد من الخانات ما لم يكن أي حاجز في طريقه. و عند تحريكه؛ يحق للرخ أن يتحرك في اتجاه واحد سواء نحو اليسار أو اليمين. أو، نحو الأعلى أو الأسفل. و يحل مكان القطعة التي قام بأسرها.
        • يمكن للرخ السير و الأسر للخلف.
        • لا يحق له القفز على القطع. 
        طريقة سير الرخ
        الشكلطريقة سير الرخ
        الوزيـــــــــــر:
        ·         هو أقوى قطعة على الإطلاق على الرقعة من حيث الحركة و خلال اللعب، طريقة تَحَرُّكِه تجمع بين حركَتَيْ الفيل و الرخ.  بمعنى أن الوزير لديه الحق في السير في كل الاتجاهات؛ عموديا و أفقيا مثل الرخ، و على الأوتار كالفيل.
        ·         لديه الحق في السير بخانة واحدة أو عدة خانات في النقلة الواحدة.
        ·         يمكنه السير و الأخذ نحو الخلف.

        ·         لا يمكنه القفز على القطع و البيادق. و عندما يأسر قطع الخصم يحل مكانها.

          الشكل 1: طريقة سير الوزيـــر
          الحصــــــــــان:
          ·         يرسم في طريقة تحريكه حرف (L) اللاتيني مكون من خانتين طول و خانة عرض في جميع الاتجاهات.  أو بمعنى آخر خانتان عموديا و خانة أفقيا (أو العكس).
          ·         لديه كل الحق في القفز على القطع و البيادق كيفما كان لونها ليصل إلى خانة فارغة حسب طريقة حركته.
          ·         إذا كانت الخانة التي سيصل إليها محتلة بإحدى قطع الخصم، يقوم بأسرها و يحل مكانها.

          ·         إذا كانت على الخانة التي سيصل إليها إحدى القطع من نفس لونه، فإنه ليس لديه الحق في احتلالها.

            الشكل 2: طريقة سير الحصان
            • من خلال معاينة حركة الحصان، يمكننا ملاحظة أنه يقوم بخطوة واحدة موافقة لحركة الرخ ثم خطوة تانية موافقة لحركة الفيل و ذلك مبتعدا عن خانة انطلاقته.
            • يمكنه الأخذ و السير نحو الخلف.
            • كما يمكننا ملاحظة أن لون خانة وصول الحصان دائما تكون مختلفة عن لون خانة الانطلاق. مما يفسر أن الحصان يمكنه احتلال كِلا لوني الرقعة.

            الملـــك :الملك، هو أهم قطعة على الرقعة، و أَسْرُهُ من طرف الخصم يعني الخسارة، لذا يجب حمايته، خصوصا في بداية و وسط اللعب، أما في نهاية اللعب، فإن الملك يصبح نشيطا جدا و يسعى جاهدا للدفاع عن نفسه و عن ما تبقى من جيشه على الرقعة (و هو ما يُعرف بنهايات البيادق: أي عندما يتم أسر كل قطع الخصمين فيما بينهما، و لم يتبقى على الرقعة سوى بضعة بيادق و الملِكين، و سيتم دراسة هذا في الدروس القادمة إن شاء الله).

            • الملك يتحرك بخانة واحدة فقط و في جميع الاتجاهات.
            • عندما يكون الملك مُهَدَّداً بالأسر من طرف إحدى قطع الخصم و لا يمكنه أسر هذه القطعة التي تُهَدِّدُهُ، و في نفس الوقت لا يستطيع الملك التحرك نحو أي خانة أخرى دون أن يكون مُهَدَّداً بالأسر بإحدى قطع الخصم، نقول "كش مات" أو "الشاه مات" بمعنى أن الملك قد مات و هنا تنتهي اللعبة. و اللاعب الذي ملكه في حالة "كش مات" هو الخاسر.

              طريقة سير الملك
              الشكل 1: طريقة سير الملك
              التبـيـيــث:

              يتوفر الملك على نقلة أخرى (مشتركة مع الرخ) و تسمى التبييت.

              قبل التبييت
              الشكل 2: قبل التبييت
              يتم التبييت بتحريك الملك و الرخ في نفس الوقت و في نقلة واحدة، و الهدف منه هو نقل الملك من وسط الرقعة إلى أحد الجناحين (جناح الملك أو جناح الوزير) الأكثر أَمْنا لحمايته من هجمات الخصم في الوسط الذي كان فيه.

              و هناك نوعان من التبييت:
              التبييت القصير: و يكون بين الملك و الرخ المتواجد على العمود "h". (رخ الملك). التبييت الطويل: و يكون بين الملك و الرخ المتواجد على العمود "a". (رخ الوزير). 

              طريقة التبييت
              الشكل 3طريقة التبييت
              في كلتا الحالتين، سواء عند التبييت القصير أو الطويل، نقوم أولا بتحريك الملك بخانتين في اتجاه الرخ، ثم بنفس اليد نقوم بتحريك الرخ و نضعه في الجهة الأخرى على الخانة بجانب الملك (الشكل 3). 
              الشكل النهائي للتبييت
              الشكل 4: الشكل النهائي للتبييت
              هــــــــــــــام : شروط التبييت
              التبيـيت له قوانينه، و لابد أن تتحقق من أجل أن يكون لدى اللاعب أحقيته في تنفيذه؛ و هذه الشروط هي:
              1.    عدم تواجد أي قطعة بين الملك و الرخ الذي تريد القيام بالتبييت في جهته.
              2.    أن لا يكون الملك في حالة "كِـــــش" أي في حالة تهديد.
              3.    أن لا يكون قد سبق تحريك الملك و الرخ.
              4.    أن لا تكون إحدى قطع الخصم تهدد الخانة التي سيمر عليها الملك و الخانة التي سيحتلها بعد التبييت.


              مثــــــال: الصورة (شكل 5):

              حالة منع القيام بالتبييت
              الشكل 5: حالة منع القيام بالتبييت
              مثال: في الصورة (الشكل 5).
              ·       الفيل الأسود المتواجد على الخانة d3 يهاجم و يهدد الخانة f1، الأبيض لا يحق له القيام بالتبييت القصير. لأن الملك سيمر أولا على الخانة f1 من أجل الوصول للخانة g1.
              ·       الفيل الأبيض المتواجد على الخانة  e6 يهاجم الخانة g8، الأسود لا يمكنه القيام بالتبييت الصغير. لأن الملك سيكون على الخانة g8 بعد التبييت و سيكون في حالة "كش".

              ملاحظــــــــــــات:
              ¨    القاعدة رقم 4 من شروط التبييت يمكن تفسيرها كما يلي: الملك يقوم بحركتين في نقلة واحدة.
              مثلا بالنسبة للتبييت القصير، الملك سيلعب أولا من e1 إلى f1 ثم من f1 إلى g1. و هنا تأتي القاعدة و تقول بأنه عند التبييت، يجب على الملك أن لا يكون في حالة "كش"؛ على الخانة التي سيمر عليها و هي f1 ثم الخانة التي سيصل إليها و هي g1. و بطبيعة الحال، فإنه لا يمكن للملك أن يضع نفسه في حالة تهديد أو أسر.
              ¨    يجب أن لا يكون قد سبق لك و أن قمت بتحريك الملك و الرخ.
              ¨    كل لاعب لديه الحق في التبييت مرة واحدة خلال المباراة كلها، إما التبييت القصير أو الطويل (واحد فقط).
              ¨    يمكن للرخ أن يكون في حالة تهديد من طرف الخصم، و مع ذلك يحق للاعب أن يقوم بالتبييث، مثلا الخانة  a1 بالنسبة للأبيض و الخانة a8 بالنسبة للأسود يمكن أن تكونا في حالة تهديد عند التبييت الطويل و مع ذلك يحق للاعبين التبييت. الخانة h1بالنسبة للأبيض و الخانة h8 بالنسبة للأسود في حالة التبييت الصغير، يمكن أن تكون مهددة بإحدى قطع الخصم. و نفس الشيء بالنسبة للخانة b1(بالنسبة للأسود b8) يمكن أن تكون مهددة بإحدى قطع الخصم عند التبييت الطويل.


              ملخص:
              كما سبق لنا و أن رأينا لحد الآن عدة أشياء، أقدم لكم هذا الملخص بخصوص تحريك و سير القطع.

              البيدق:
              • يتحرك على العمود و دائما نحو الأمام، إلا في حالة الأسر.
              • في نقلته الأولى، يحق له التقدم بخانة واحدة أو بخانتين.
              • بعد تحريكه للمرة الأولى من مكانه الأصلي، لا يمكنه أن يتقدم بعدها إلا بخانة واحدة في كل نقلة.
              • يقوم بأسر قطع الخصم التي تتواجد أمامه على الوتر سواء على اليمين أو على اليسار و يحل مكانها.
              • لا يمكنه الأسر أو التحرك نحو الوراء.
              • يمكنه أن يقوم بحركة خاصة و هي الأخذ بالمرور. حيث يقوم بأخذ بيدق الخصم عندما يتقدم هذا الأخير بخانتين ليصبح بجانبه.
              • عندما يصل البيدق إلى آخر خانة من مساره (الطرف الآخر من الرقعة) يتم ترقيته مباشرة بقطعة أخرى (ما عدا ترقيته إلى ملك) حسب اختيار اللاعب.

              الفيــل:
              • يتحرك فقط على الوثر، و بعدد غير محدود من الخانات ما لم توجد أي قطعة على طريقه.
              • يمكنه التقدم نحو الأمام و الرجوع إلى  الخلف أيضا.
              • يقوم بأسر أول قطعة توجد في طريقه.
              • محكوم عليه باللعب دائما على الأوتار التي تحمل نفس اللون.

              الـرخ:
              • يتحرك الرخ عموديا أو أفقيا بخانة واحدة أو بعدة خانات ما لم تكن أي قطعة في طريقه.
              • يمكنه التقدم و الرجوع للخلف. 
              • يقوم بأسر أول قطعة توجد على مساره و يحل محلها.

              الحصان:
              • يتحرك على شكل حرف "L"
              • هو القطعة الوحيدة التي لديها الحق في القفز على باقي القطع.
              • لديه الحق في التقدم نحو الأمام و الرجوع للخلف.
              • يمكنه أسر قطع الخصم التي تتواجد على خانة الوصول عند تحركه.

              الوزير:
              • يمكنه التحرك بخانة واحدة أو عدة خانات على شكل عمودي، أفقي أو على الأوتار.
              • يمكنه التقدم و الرجوع للخلف.
              • يقوم بأسر أول قطعة الخصم التي تتواجد على مساره.
              • عند ترتيب القطع على الرقعة في وضعية البداية، يتم وضع الوزير على الخانة التي تحمل نفس لونه.

              الملك:
              • يتحرك بخانة واحدة في جميع الاتجاهات، ما لم تكن هذه الخانات محتلة بإحدى قطعه أو مُهَدَّدَة بإحدى قطع الخصم.
              • يمكنه التقدم نحو الأمام و إلى الخلف.
              • يمكنه أسر قطع الخصم الغير محمية و التي تتواجد على مساره.
              • يمكن للملك أن يقوم بحركة خاصة به و تسمى بالتبييت و هو نوعان، التبييت القصير و التبييت الطويل مع مراعاة شروطه.      
                هـــام :
                بدراستنا لطريقة سير كل قطعة على حِدى، يمكننا ملاحظة أنه هناك توزيع للأدوار فيما بينها. و هذا يُحِيلُنا إلى أن كل قطعة لها أهميتها و قيمتها المادية.
                كما أنه يمكننا تقسيم القطع إلى أربعة أنواع (أو مجوعات) و هي: "البيادق"، "الملك"، "قطع خفيفة" ثم أخيرا "القطع الثقيلة".
                البيادق و الملك تم تصنيفهم ضمن مجموعتهم بنفسها، لأن تنقلات البيدق محدودة. أما الملك، فلأنه يعتبر الهدف الرئيسي لقطع الخصم.
                القطع الخفيفة فهي: الفيل ثم الحصانالفيل لأنه لا يستطيع التنقل سوى على نفس اللون للخانات و السيطرة عليها. في حين أن الحصان لا يستطيع أن يعبر الرقعة من خلال نقلة واحدة و إنما يحتاج إلى عدة نقلات للوصول إلى ميدان الخصم.
                القطع الثقيلة: و هي الرخ ثم الوزير، كِلا القطعتين تستطيعان السيطرة على لوني الرقعة و التنقل من خانة إلى خانة أخرى أبعد بنقلة واحدة فقط ما لم يكن أي حاجز في طريقها.

                المصطلحين الذين استعملتهما هنا و هما "قطع خفيفة" و "قطع ثقيلة" نستعملها بكثرة في قاموس الشطرنج. و مقابلهما في اللغة الفرنسية هو:
                ·       القطع الخفيفة : «pièces mineures»
                ·       القطع الثقيلة :  «pièces majeures»

                أتمنى أن تكونوا قد استفدتم معنا... و نحن رهن إشارتكم في أي سؤال ضمن تعليقاتكم.



                                                                                                                               









                جميع الحقوق محفوظة ل atchecs1
                تصميم : atchecs